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授权级别:独家授权与委托   作品类别:微电影剧本-动画微电影剧本   会员:fanhoulai   阅读: 次   编辑评分: 3
投稿时间:2015/10/22 9:51:56     最新修改:2015/10/22 9:51:56     来源:中国国际剧本网www.juben108.com 
剧本名:《手绘动画微电影剧本《快跑快跑》》
【原创剧本网】作者:佚名
专业代写小品、相声、快板、三句半、音乐剧、情景剧、哑剧、二人转剧本。电话:13979226936 联系QQ:652117037
微电影剧本
 
    (一)剧本梗概:

    随着经济的发展,人口的增涨,人与人之间情感,事业上的竞争,国与国之间经济,利益上的竞争,都无时无刻提醒着我们竞争的残酷。而在一个微观的世界里,一群精子也在相互竞争着,为的是能通往人类世界。他们和现实中的人一样有着不同的样貌,不同的职业,不同的人物个性。为在残酷的竞争中胜出而各显神通,甚至不择手段。片中的两个主角分别是画家和日本武士,他们性格迥异却能力超群。画家身上的三只画笔能让画出的东西变成实体,武士则有一把神奇的刀,能在对战时随机变幻为不同兵器。短片着力描绘了画家和日本武士运用各自的能力过关斩将,并双双走向最终对决的过程····

    (二)本片中出现的20个角色:

    主角:画精,武士精

    配角:套套兽,老大精,甲小弟精,乙小弟精,丙小弟精,记者精,跟班精,警察精,超人精,白领精,山寨精,酒精,红领精,医生精,牛仔精,屠夫精,工人精,学者精,服务精

    (三)影片分析:

    影片的手绘画风轻松活泼且趣味十足,人物设计上也保留了精子和安全套的特点,将其拟人化甚至是职业化。场景方面,奇异的花草和森林是导演想可以营造一个与现实世界不同的精子世界。但是声音和节奏安排上还存在一些不足,而精子们互斗的场面实在是太有意思了,折射出各种尔虞我诈,俨然世界处处都存在竞争。结尾的子宫,导演竟是仿造天坛圜丘而设计的,顿时感觉神圣不敢侵犯啊。而最后的胜利者画精角色性格方面要是再突出一点那就更好了!

    (四)导演阐述:

    我认为剧本是一个精彩的短片不容忽视的基础环节,所以在毕业设计正式启动之前就已经开始了剧本构思,并且也积累了一些自认为不错的创意。但最终所有的积累都被否决,因为还是觉得立意有些普通。一直到偶然看见一张渲染图,图中有许多白色蝌蚪状的物体,我对其的理解为精子,并且是一群不同于寻常而具有了一定人格与个性的精子。他们其中有的成员在扎营休息,有的在支着画板画画,有的在彼此交谈。这些具有人格的精子让我感觉十分有意思,于是一个新的剧本立意产生了。虽然刚开始团队有成员考虑到尺度问题而一度对这一剧本感觉颇有犹豫,但经过不断的沟通协调,团队成员之间达成了一致,经过导师的批准之后,剧本就此定案了。

    但是有了一个满意的立意,想要丰富使其成为一个有颇多看点的剧本还是有一定难度的。对于毫无编剧经验的我来说,这一环节无疑是短板。在当时时间已经非常紧迫的情况下,我只能尽量在表述清楚的基础上多堆砌一些小的笑点,让长达近八分钟的短片不至于让人忍受不了。事实证明虽然该片存在一定的节奏问题,确会让人感到稍显拖沓,但也不至于毫无趣味。通过这次的毕设锻炼,我相信我在下个短片的创作过程中会更加强对剧本及时间节奏上的把握。

    角色与场景设计是剧本定案之后急需找到突破口的重要环节。其中角色设计可算是我的强项。但因为此次短片中的主角是一个特殊的群体,我又不想直接用精子的形状来露骨地表现它们,并且因为考虑到角色动作设计的方便,所以我选择了在保留一部分精子突出特点的基础上,将它们大程度地在设计上拟人化。经过反复的尝试与修改之后,终于设计出了短片中的第一主角—画精,之后便以画精为蓝本设计出了一系列的角色。

    短片场景风格是剧本定案之前就已有了大致方向的。我一直都想要做一个带一点中国味道的短片,所以在场景设计时刻意加入了一些中国元素,例如类似青铜器皿的物件和两位主角最终对决的大门。但又因为短片中环境是一个微观世界,我并不想让人产生故事发生在具有标识性真实地点的错觉,所以在加入中国元素的同时也在刻意营造一个与现实世界不同的微观世界——精子的世界。至于场景的色彩风格则并未对它有过多限制,我花了将近一个星期的时间来铺色与搭色,一旦觉得色彩协调就会开始细化,并经过反复的修改与调整,最终确定了短片中要出现的“森林里”和“森林外”两种色彩的搭配。

    分镜设计方面,由于本片的主要线索是围绕着主角画精以及武士精来进行的,而它们又是从不同的地方出发往最终的“出口”处跑的,因此在表现它们所引发的故事情节时,就务必考虑到两者的同步性,所以我尝试了一些比较有难度的表现方式,例如平行蒙太奇等。但由于经验不足所以运用得不是很到位,可能给观众带来了一些误导,不过既然尝试了新的东西,也就积累到了失败得来的宝贵经验,希望这对以后的创作更好的作品能有帮助。

    部分分镜原稿:

    因为我比较喜欢手绘的画风,所以本片在制作上全程由电脑手绘完成,最终的后期合成也就没有多加繁复的特效,只是将一个个的镜头拼接到一起就可以了,这是一件比较繁琐的工作,但一想到片子即将完成就按耐不住激动的心情一鼓作气拼到底了。

    我从开始接触动漫到现在已经差不多12年了。小学五年级时经同学介绍开始看漫画,并临摹漫画中的角色,偶尔还会原创一些小故事画成册子自娱自乐。后来因为美术老师的推荐而参加了一些小比赛,从此深深扎进了色彩斑斓的动画世界里不能自拔,上课在课本上画画,虽被老师擒住很多次可仍然死性不改;回家准时看动画片,作业被抛诸脑后,因此得到父母无数顿教训但依旧故我。正因为对动漫如此着迷而导致了我的学习成绩一路下滑,父母无可奈何地看着我与科学家等美好职业擦身而过并踏上动画创作的不归路时,我自己却是欣然向往的,因为我早就在心中埋下了一个想为之奋斗一生的理想,那就是成为一个出色的动画师,创建一个了不起的工作室,做属于自己的原创动画电影。直到现在我依然坚持着这个理想,这次的毕业创作也正是这坚持中的一部分。

    随着经济的发展,人口的增涨,人与人之间情感,事业上的竞争,国与国之间经济,利益上的竞争,都无时无刻提醒着我们竞争的残酷。而在一个微观的世界里,一群精子也在相互竞争着,为的是能通往人类世界。他们和现实中的人一样有着不同的样貌,不同的职业,不同的人物个性。为在残酷的竞争中胜出而各显神通,甚至不择手段。片中的两个主角分别是画家和日本武士,他们性格迥异却能力超群。画家身上的三只画笔能让画出的东西变成实体,武士则有一把神奇的刀,能在对战时随机变幻为不同兵器。短片着力描绘了画家和日本武士运用各自的能力过关斩将,并双双走向最终对决的过程····

    (二)本片中出现的20个角色:

    主角:画精,武士精

    配角:套套兽,老大精,甲小弟精,乙小弟精,丙小弟精,记者精,跟班精,警察精,超人精,白领精,山寨精,酒精,红领精,医生精,牛仔精,屠夫精,工人精,学者精,服务精

    (三)影片分析:

    影片的手绘画风轻松活泼且趣味十足,人物设计上也保留了精子和安全套的特点,将其拟人化甚至是职业化。场景方面,奇异的花草和森林是导演想可以营造一个与现实世界不同的精子世界。但是声音和节奏安排上还存在一些不足,而精子们互斗的场面实在是太有意思了,折射出各种尔虞我诈,俨然世界处处都存在竞争。结尾的子宫,导演竟是仿造天坛圜丘而设计的,顿时感觉神圣不敢侵犯啊。而最后的胜利者画精角色性格方面要是再突出一点那就更好了!

    (四)导演阐述:

    我认为剧本是一个精彩的短片不容忽视的基础环节,所以在毕业设计正式启动之前就已经开始了剧本构思,并且也积累了一些自认为不错的创意。但最终所有的积累都被否决,因为还是觉得立意有些普通。一直到偶然看见一张渲染图,图中有许多白色蝌蚪状的物体,我对其的理解为精子,并且是一群不同于寻常而具有了一定人格与个性的精子。他们其中有的成员在扎营休息,有的在支着画板画画,有的在彼此交谈。这些具有人格的精子让我感觉十分有意思,于是一个新的剧本立意产生了。虽然刚开始团队有成员考虑到尺度问题而一度对这一剧本感觉颇有犹豫,但经过不断的沟通协调,团队成员之间达成了一致,经过导师的批准之后,剧本就此定案了。

    但是有了一个满意的立意,想要丰富使其成为一个有颇多看点的剧本还是有一定难度的。对于毫无编剧经验的我来说,这一环节无疑是短板。在当时时间已经非常紧迫的情况下,我只能尽量在表述清楚的基础上多堆砌一些小的笑点,让长达近八分钟的短片不至于让人忍受不了。事实证明虽然该片存在一定的节奏问题,确会让人感到稍显拖沓,但也不至于毫无趣味。通过这次的毕设锻炼,我相信我在下个短片的创作过程中会更加强对剧本及时间节奏上的把握。

    角色与场景设计是剧本定案之后急需找到突破口的重要环节。其中角色设计可算是我的强项。但因为此次短片中的主角是一个特殊的群体,我又不想直接用精子的形状来露骨地表现它们,并且因为考虑到角色动作设计的方便,所以我选择了在保留一部分精子突出特点的基础上,将它们大程度地在设计上拟人化。经过反复的尝试与修改之后,终于设计出了短片中的第一主角—画精,之后便以画精为蓝本设计出了一系列的角色。

    短片场景风格是剧本定案之前就已有了大致方向的。我一直都想要做一个带一点中国味道的短片,所以在场景设计时刻意加入了一些中国元素,例如类似青铜器皿的物件和两位主角最终对决的大门。但又因为短片中环境是一个微观世界,我并不想让人产生故事发生在具有标识性真实地点的错觉,所以在加入中国元素的同时也在刻意营造一个与现实世界不同的微观世界——精子的世界。至于场景的色彩风格则并未对它有过多限制,我花了将近一个星期的时间来铺色与搭色,一旦觉得色彩协调就会开始细化,并经过反复的修改与调整,最终确定了短片中要出现的“森林里”和“森林外”两种色彩的搭配。

    分镜设计方面,由于本片的主要线索是围绕着主角画精以及武士精来进行的,而它们又是从不同的地方出发往最终的“出口”处跑的,因此在表现它们所引发的故事情节时,就务必考虑到两者的同步性,所以我尝试了一些比较有难度的表现方式,例如平行蒙太奇等。但由于经验不足所以运用得不是很到位,可能给观众带来了一些误导,不过既然尝试了新的东西,也就积累到了失败得来的宝贵经验,希望这对以后的创作更好的作品能有帮助。

    部分分镜原稿:

    因为我比较喜欢手绘的画风,所以本片在制作上全程由电脑手绘完成,最终的后期合成也就没有多加繁复的特效,只是将一个个的镜头拼接到一起就可以了,这是一件比较繁琐的工作,但一想到片子即将完成就按耐不住激动的心情一鼓作气拼到底了。

    我从开始接触动漫到现在已经差不多12年了。小学五年级时经同学介绍开始看漫画,并临摹漫画中的角色,偶尔还会原创一些小故事画成册子自娱自乐。后来因为美术老师的推荐而参加了一些小比赛,从此深深扎进了色彩斑斓的动画世界里不能自拔,上课在课本上画画,虽被老师擒住很多次可仍然死性不改;回家准时看动画片,作业被抛诸脑后,因此得到父母无数顿教训但依旧故我。正因为对动漫如此着迷而导致了我的学习成绩一路下滑,父母无可奈何地看着我与科学家等美好职业擦身而过并踏上动画创作的不归路时,我自己却是欣然向往的,因为我早就在心中埋下了一个想为之奋斗一生的理想,那就是成为一个出色的动画师,创建一个了不起的工作室,做属于自己的原创动画电影。直到现在我依然坚持着这个理想,这次的毕业创作也正是这坚持中的一部分。
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微电影剧本名:《手绘动画微电影剧本《快跑快跑》》
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    (一)剧本梗概:

    随着经济的发展,人口的增涨,人与人之间情感,事业上的竞争,国与国之间经济,利益上的竞争,都无时无刻提醒着我们竞争的残酷。而在一个微观的世界里,一群精子也在相互竞争着,为的是能通往人类世界。他们和现实中的人一样有着不同的样貌,不同的职业,不同的人物个性。为在残酷的竞争中胜出而各显神通,甚至不择手段。片中的两个主角分别是画家和日本武士,他们性格迥异却能力超群。画家身上的三只画笔能让画出的东西变成实体,武士则有一把神奇的刀,能在对战时随机变幻为不同兵器。短片着力描绘了画家和日本武士运用各自的能力过关斩将,并双双走向最终对决的过程····

    (二)本片中出现的20个角色:

    主角:画精,武士精

    配角:套套兽,老大精,甲小弟精,乙小弟精,丙小弟精,记者精,跟班精,警察精,超人精,白领精,山寨精,酒精,红领精,医生精,牛仔精,屠夫精,工人精,学者精,服务精

    (三)影片分析:

    影片的手绘画风轻松活泼且趣味十足,人物设计上也保留了精子和安全套的特点,将其拟人化甚至是职业化。场景方面,奇异的花草和森林是导演想可以营造一个与现实世界不同的精子世界。但是声音和节奏安排上还存在一些不足,而精子们互斗的场面实在是太有意思了,折射出各种尔虞我诈,俨然世界处处都存在竞争。结尾的子宫,导演竟是仿造天坛圜丘而设计的,顿时感觉神圣不敢侵犯啊。而最后的胜利者画精角色性格方面要是再突出一点那就更好了!

    (四)导演阐述:

    我认为剧本是一个精彩的短片不容忽视的基础环节,所以在毕业设计正式启动之前就已经开始了剧本构思,并且也积累了一些自认为不错的创意。但最终所有的积累都被否决,因为还是觉得立意有些普通。一直到偶然看见一张渲染图,图中有许多白色蝌蚪状的物体,我对其的理解为精子,并且是一群不同于寻常而具有了一定人格与个性的精子。他们其中有的成员在扎营休息,有的在支着画板画画,有的在彼此交谈。这些具有人格的精子让我感觉十分有意思,于是一个新的剧本立意产生了。虽然刚开始团队有成员考虑到尺度问题而一度对这一剧本感觉颇有犹豫,但经过不断的沟通协调,团队成员之间达成了一致,经过导师的批准之后,剧本就此定案了。

    但是有了一个满意的立意,想要丰富使其成为一个有颇多看点的剧本还是有一定难度的。对于毫无编剧经验的我来说,这一环节无疑是短板。在当时时间已经非常紧迫的情况下,我只能尽量在表述清楚的基础上多堆砌一些小的笑点,让长达近八分钟的短片不至于让人忍受不了。事实证明虽然该片存在一定的节奏问题,确会让人感到稍显拖沓,但也不至于毫无趣味。通过这次的毕设锻炼,我相信我在下个短片的创作过程中会更加强对剧本及时间节奏上的把握。

    角色与场景设计是剧本定案之后急需找到突破口的重要环节。其中角色设计可算是我的强项。但因为此次短片中的主角是一个特殊的群体,我又不想直接用精子的形状来露骨地表现它们,并且因为考虑到角色动作设计的方便,所以我选择了在保留一部分精子突出特点的基础上,将它们大程度地在设计上拟人化。经过反复的尝试与修改之后,终于设计出了短片中的第一主角—画精,之后便以画精为蓝本设计出了一系列的角色。

    短片场景风格是剧本定案之前就已有了大致方向的。我一直都想要做一个带一点中国味道的短片,所以在场景设计时刻意加入了一些中国元素,例如类似青铜器皿的物件和两位主角最终对决的大门。但又因为短片中环境是一个微观世界,我并不想让人产生故事发生在具有标识性真实地点的错觉,所以在加入中国元素的同时也在刻意营造一个与现实世界不同的微观世界——精子的世界。至于场景的色彩风格则并未对它有过多限制,我花了将近一个星期的时间来铺色与搭色,一旦觉得色彩协调就会开始细化,并经过反复的修改与调整,最终确定了短片中要出现的“森林里”和“森林外”两种色彩的搭配。

    分镜设计方面,由于本片的主要线索是围绕着主角画精以及武士精来进行的,而它们又是从不同的地方出发往最终的“出口”处跑的,因此在表现它们所引发的故事情节时,就务必考虑到两者的同步性,所以我尝试了一些比较有难度的表现方式,例如平行蒙太奇等。但由于经验不足所以运用得不是很到位,可能给观众带来了一些误导,不过既然尝试了新的东西,也就积累到了失败得来的宝贵经验,希望这对以后的创作更好的作品能有帮助。

    部分分镜原稿:

    因为我比较喜欢手绘的画风,所以本片在制作上全程由电脑手绘完成,最终的后期合成也就没有多加繁复的特效,只是将一个个的镜头拼接到一起就可以了,这是一件比较繁琐的工作,但一想到片子即将完成就按耐不住激动的心情一鼓作气拼到底了。

    我从开始接触动漫到现在已经差不多12年了。小学五年级时经同学介绍开始看漫画,并临摹漫画中的角色,偶尔还会原创一些小故事画成册子自娱自乐。后来因为美术老师的推荐而参加了一些小比赛,从此深深扎进了色彩斑斓的动画世界里不能自拔,上课在课本上画画,虽被老师擒住很多次可仍然死性不改;回家准时看动画片,作业被抛诸脑后,因此得到父母无数顿教训但依旧故我。正因为对动漫如此着迷而导致了我的学习成绩一路下滑,父母无可奈何地看着我与科学家等美好职业擦身而过并踏上动画创作的不归路时,我自己却是欣然向往的,因为我早就在心中埋下了一个想为之奋斗一生的理想,那就是成为一个出色的动画师,创建一个了不起的工作室,做属于自己的原创动画电影。直到现在我依然坚持着这个理想,这次的毕业创作也正是这坚持中的一部分。

    随着经济的发展,人口的增涨,人与人之间情感,事业上的竞争,国与国之间经济,利益上的竞争,都无时无刻提醒着我们竞争的残酷。而在一个微观的世界里,一群精子也在相互竞争着,为的是能通往人类世界。他们和现实中的人一样有着不同的样貌,不同的职业,不同的人物个性。为在残酷的竞争中胜出而各显神通,甚至不择手段。片中的两个主角分别是画家和日本武士,他们性格迥异却能力超群。画家身上的三只画笔能让画出的东西变成实体,武士则有一把神奇的刀,能在对战时随机变幻为不同兵器。短片着力描绘了画家和日本武士运用各自的能力过关斩将,并双双走向最终对决的过程····

    (二)本片中出现的20个角色:

    主角:画精,武士精

    配角:套套兽,老大精,甲小弟精,乙小弟精,丙小弟精,记者精,跟班精,警察精,超人精,白领精,山寨精,酒精,红领精,医生精,牛仔精,屠夫精,工人精,学者精,服务精

    (三)影片分析:

    影片的手绘画风轻松活泼且趣味十足,人物设计上也保留了精子和安全套的特点,将其拟人化甚至是职业化。场景方面,奇异的花草和森林是导演想可以营造一个与现实世界不同的精子世界。但是声音和节奏安排上还存在一些不足,而精子们互斗的场面实在是太有意思了,折射出各种尔虞我诈,俨然世界处处都存在竞争。结尾的子宫,导演竟是仿造天坛圜丘而设计的,顿时感觉神圣不敢侵犯啊。而最后的胜利者画精角色性格方面要是再突出一点那就更好了!

    (四)导演阐述:

    我认为剧本是一个精彩的短片不容忽视的基础环节,所以在毕业设计正式启动之前就已经开始了剧本构思,并且也积累了一些自认为不错的创意。但最终所有的积累都被否决,因为还是觉得立意有些普通。一直到偶然看见一张渲染图,图中有许多白色蝌蚪状的物体,我对其的理解为精子,并且是一群不同于寻常而具有了一定人格与个性的精子。他们其中有的成员在扎营休息,有的在支着画板画画,有的在彼此交谈。这些具有人格的精子让我感觉十分有意思,于是一个新的剧本立意产生了。虽然刚开始团队有成员考虑到尺度问题而一度对这一剧本感觉颇有犹豫,但经过不断的沟通协调,团队成员之间达成了一致,经过导师的批准之后,剧本就此定案了。

    但是有了一个满意的立意,想要丰富使其成为一个有颇多看点的剧本还是有一定难度的。对于毫无编剧经验的我来说,这一环节无疑是短板。在当时时间已经非常紧迫的情况下,我只能尽量在表述清楚的基础上多堆砌一些小的笑点,让长达近八分钟的短片不至于让人忍受不了。事实证明虽然该片存在一定的节奏问题,确会让人感到稍显拖沓,但也不至于毫无趣味。通过这次的毕设锻炼,我相信我在下个短片的创作过程中会更加强对剧本及时间节奏上的把握。

    角色与场景设计是剧本定案之后急需找到突破口的重要环节。其中角色设计可算是我的强项。但因为此次短片中的主角是一个特殊的群体,我又不想直接用精子的形状来露骨地表现它们,并且因为考虑到角色动作设计的方便,所以我选择了在保留一部分精子突出特点的基础上,将它们大程度地在设计上拟人化。经过反复的尝试与修改之后,终于设计出了短片中的第一主角—画精,之后便以画精为蓝本设计出了一系列的角色。

    短片场景风格是剧本定案之前就已有了大致方向的。我一直都想要做一个带一点中国味道的短片,所以在场景设计时刻意加入了一些中国元素,例如类似青铜器皿的物件和两位主角最终对决的大门。但又因为短片中环境是一个微观世界,我并不想让人产生故事发生在具有标识性真实地点的错觉,所以在加入中国元素的同时也在刻意营造一个与现实世界不同的微观世界——精子的世界。至于场景的色彩风格则并未对它有过多限制,我花了将近一个星期的时间来铺色与搭色,一旦觉得色彩协调就会开始细化,并经过反复的修改与调整,最终确定了短片中要出现的“森林里”和“森林外”两种色彩的搭配。

    分镜设计方面,由于本片的主要线索是围绕着主角画精以及武士精来进行的,而它们又是从不同的地方出发往最终的“出口”处跑的,因此在表现它们所引发的故事情节时,就务必考虑到两者的同步性,所以我尝试了一些比较有难度的表现方式,例如平行蒙太奇等。但由于经验不足所以运用得不是很到位,可能给观众带来了一些误导,不过既然尝试了新的东西,也就积累到了失败得来的宝贵经验,希望这对以后的创作更好的作品能有帮助。

    部分分镜原稿:

    因为我比较喜欢手绘的画风,所以本片在制作上全程由电脑手绘完成,最终的后期合成也就没有多加繁复的特效,只是将一个个的镜头拼接到一起就可以了,这是一件比较繁琐的工作,但一想到片子即将完成就按耐不住激动的心情一鼓作气拼到底了。

    我从开始接触动漫到现在已经差不多12年了。小学五年级时经同学介绍开始看漫画,并临摹漫画中的角色,偶尔还会原创一些小故事画成册子自娱自乐。后来因为美术老师的推荐而参加了一些小比赛,从此深深扎进了色彩斑斓的动画世界里不能自拔,上课在课本上画画,虽被老师擒住很多次可仍然死性不改;回家准时看动画片,作业被抛诸脑后,因此得到父母无数顿教训但依旧故我。正因为对动漫如此着迷而导致了我的学习成绩一路下滑,父母无可奈何地看着我与科学家等美好职业擦身而过并踏上动画创作的不归路时,我自己却是欣然向往的,因为我早就在心中埋下了一个想为之奋斗一生的理想,那就是成为一个出色的动画师,创建一个了不起的工作室,做属于自己的原创动画电影。直到现在我依然坚持着这个理想,这次的毕业创作也正是这坚持中的一部分。
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